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MP4/MKV/MOV/WEBM 四种输出的真重新编码

四个输出目标

ZenConverter 的视频格式互转覆盖四种输出容器:

输出容器默认视频编码可选编码默认音频
MP4H.264 (libx264)H.265 (libx265)AAC (LC-AAC)
MKVH.264 / H.265同上AAC
MOVH.264 / H.265同上AAC
WEBMVP9 (libvpx-vp9)VP8 (libvpx)Opus (libopus)

输入覆盖九种容器:MP4 / MKV / MOV / WEBM / AVI / 3GP / 3GPP / TS / MTS。所有路线都是先探测输入文件能提供哪些编码和滤镜,再决定输出参数。

真重新编码 vs stream copy

很多人知道 FFmpeg 有 -c copy(stream copy)模式,直接把视频/音频流从一个容器搬到另一个容器,速度极快、不损失画质。那为什么 ZenConverter 不用它?

因为真重新编码带来了 stream copy 做不到的好处:

stream copy 只用来做一件事:音频元数据修复路径(MP3、Opus、FLAC 的元数据验证不通过时,可能走一次 metadata-only 的 -c:a copy remux 来修复封面和 ID3)。

每条输出路线的已知边界

MP4 → MP4 自己转自己(输入 MP4,输出也 MP4)也是真重新编码。这是有意的——因为 ZenConverter 要让压缩预设、高级滤镜、码率控制对 MP4 → MP4 生效。其他很多转换器遇到同格式互转时会默认 stream copy,结果是压缩预设和滤镜全被跳过,用户感觉"我设了但没用"。

字幕、附件、额外轨道不复制。只保留第一个视频轨和第一个音频轨。多音轨的电影文件(比如带中英双语音轨)只会保留默认主声轨。这个限制写在 support-matrix 里。

WEBM 的移动端调优。WEBM 输出会开启移动端优化参数:-deadline realtime -cpu-used 4 -b:v 0、多线程。这是因为 VP9 在移动端的编码速度直接影响用户体验——移动端芯片的 GPU 编码 VP9 的支持比 H.264/H.265 差很多。

支持矩阵里的具体路径

输入输出状态引擎关键行为
MP4MP4StableFFmpegH.264/H.265 + AAC 重新编码
MP4MKVStableFFmpeg同上,容器换 Matroska
MP4MOVStableFFmpeg同上,容器换 QuickTime
MP4WEBMStableFFmpegVP9/VP8 + Opus
MKV/MOV/WEBM/AVI/…MP4StableFFmpegH.264/H.265 + AAC

还有一个特殊路线:多个视频合并后输出到 MP4/MKV/MOV/WEBM(见视频合并页面)。

编码前的探测

ZenConverter 在导出前会探测当前 APK 内的 FFmpegKitNext AAR 到底包含哪些编码器和滤镜。如果探测到某个选项不存在(比如某些滤镜在 Lite 版 FFmpegKit 里被裁掉了),会在导出前直接报错,而不是跑到一半才失败。

这和很多转换器"默默降级"的做法不同。ZenConverter 的设计哲学是:不支持就明确告诉你不支持,不要给你一个有问题的半成品。

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ZenConverter 视频格式转换界面